酒吧與居酒屋菜單的 AI 食物攝影
酒吧的錢就花在燈光上,而那是拍食物最糟糕的條件。你引以為傲的那個空間,正好是平台背景規則會退掉的東西。

酒吧餐點是在酒吧裡拍的,而那就是整個問題。酒吧的燈光是刻意設計的:暗、暖、有顏色、有方向性,這些全是讓食物拍起來難看的性質。而它後面那個有氛圍的背景,正好是平台明文排除的東西。
你的店面就是背景規則本身
DoorDash 的退件理由包含背景,而它的要求很簡單:單純、不干擾、自然。它也把打光列為另一條獨立的理由。合成背景與純色填充被明確列為退件原因,所以把菜去背放到一塊純色底上,看起來像解法,其實不是。來源在我們的 DoorDash 照片規格指南。
一張在吧檯上拍、後面有酒瓶跟吊燈的照片,一次違反兩條。而它也正是幾乎每間酒吧都會拍的那張照片,因為那張看起來最像這門生意本身。
值得做的切分是:你的空間屬於店面標頭圖與相簿,在那裡氛圍是資產。品項照是另一件工作:它要在格狀排列裡以縮圖尺寸跟競爭對手並排,給一個正在決定吃什麼的人看。那些照片要找一個有大扇窗、有素面檯面的地方,在日光下、在營業前拍。
三種形狀,其中兩種彼此對立
分享類餐點是多件散落:雞翅、玉米片、加料薯條、迷你漢堡。正方形裁切會修掉外側幾塊,改變顧客看到的份量。解法是堆起來而不是攤開,在雞翅頁。
油炸品項是酥脆的質地表面,而那些細節是失真壓縮最先丟掉的東西,得靠低角度的掠射光才留得住。那是炸雞頁。
飲料是高瘦容器,對 DoorDash 強制的 16:9 橫幅來說是最糟的搭配,而玻璃會把整個空間反射回鏡頭裡。調酒頁兩件事都談。
衝突發生在第二種與第三種之間。油炸食物需要一個偏小、偏低、偏硬的光源,讓質地在自己身上投下陰影。玻璃與冰塊需要一個大而柔的光源,讓反射是漸層而不是一塊硬亮的形狀。用一套折衷設定拍完兩者,食物看起來扁平,玻璃看起來髒。這是兩套設定。硬要合成一套,就是酒吧菜單看起來比食物本身差的最常見原因。
拍飲料之前,先確認你賣不賣得了
酒精外送在每個平台都另有規範,而且不是每個市場的每個商家都開通。在投入一整場調酒拍攝之前,值得先確認你的菜單到底能不能掛這個品項。
還有兩條內容規則對飲料的打擊比對食物更重,只是它們落點不在多數指南說的地方。Uber Eats 禁止品項照出現文字、logo 與浮水印,接著替「商品本身或包裝、擺盤上的 logo 與文字」開了例外,所以蝕刻杯就是盛這杯酒的容器,是過的;印製杯墊與印刷餐巾既不是酒、也不是它的包裝或擺盤,這些要移出畫面。DoorDash 用自己的措辭走到同一個地方。另外 Uber Eats 的單一品項規則數的是菜單品項而不是物體:兩杯不同的調酒同框是兩個品項,一杯酒旁邊擺著調它的那支瓶子,只有在你也整瓶賣的時候才算兩個,而同一杯酒倒兩份是一個。
冰塊身上有一個碼表
冰塊一進杯子就開始變濁、變小,而冰一濁,清澈的酒就失去了讓它讀起來乾淨的那份透明度。後製救不回來。
先用一個空杯把構圖、對焦、曝光設定好。調好酒、放下、立刻拍。這跟咖啡館拍拉花需要的紀律是同一套,理由也一樣:主體從完成的那一刻就開始劣化。
兩場拍攝,不是一場
食物跟飲料分不同天拍,至少也要在兩者之間刻意重打一次光。兩者都要在日光下拍,不要在營業燈光下拍。如果你的雞翅跟你的調酒是在同一套設定下拍的,其中一個一定被犧牲了,而通常是兩個都被犧牲。
看看 MenuFactory 怎麼運作——兩套互不相容的打光設定,對酒吧來說是實實在在的排程成本,而光如果是拍完之後才加上去的,這個限制就不再成立。